13848519672
联系方式
  • 公司: 内蒙古观景模型有限公司
  • 地址: 内蒙古呼和浩特市金川开发区28号
  • 联系: 屠先生
  • 手机: 13848519672
  • 电话: 0471-3675895
  • 传真: 0471-3675735
  • 邮箱: agmodel@163.com
  • 本站共被浏览过 2956487 次
行业资讯

产品信息

更多...
价 格:面议

沙盘模型底盘底座,在整个沙盘模型制作过程中也是不可忽视的一个版块。是一个高品质沙盘模型的展示基石,那么沙盘模型底盘制作有哪些内容呢?下面艺博林小编来带大家一起了解下。

沙盘模型底盘制作有哪些内容:

1、制作标签以标签的形式标记出该模型的比例、指北针、项目名称、制作团队或作者。有时也可能会有附加的解说词或关键说明词。需要注意的是,所有出现在模型底盘上的文字或符号都是整个模型中的一部分, 都要考虑到它们的准确性和放置位置所形成的构成美感。

沙盘模型

2、确立底盘的规格及样式底盘的尺寸并非随意确定,需要根据模型主体及环境的总尺寸来进行设计。通常,为了使模型主体从整体中突显出来以及构图美观,模型中的建筑主体及周围环境配景和底盘的边缘都会有一定的间隔, 间隔距离的大小可根据具体模型确定。

有时,在模型主体、周边环境和底盘边缘留一小段间隔,以体现构图的完整。有时,建筑主体和底盘各边缘的间隔很大,以表现特有场地中的建筑或有意突出建筑主体。

3、底盘的标高示意在模型制作中,底盘所示意的海拔高度通常为+0.00m↓下的结构时,底盘上的建筑及环境模型按照正常标高进行制作,当遇到表现地面以下的结构时,需要将底盘的对应位置切开,将地面以下的内容与底盘进行固定和粘贴,以表现地面以下的内容。

例如,地基、地下景观、 下沉广场、地下轨道交通、地下建筑等。随意设置底盘海拔高度在实际制作中并不可取,如确实需要时,应该对底盘所表示的标高做出明显标注。

4、了解主体材料重量首先需要了解并预估建筑主体及周边环境所使用材料的大概重量,以便确定选择什么样的材料和工艺制作底盘。

以上内容就是对沙盘模型底盘制作有哪些内容的介绍了,不相同的沙盘模型底盘原料都不相同,主要以巩固而又轻便为好。现在制造底盘常选用的木质多为轻型板、三合板、多层板等。通常学生的课程工作或工业模型底盘能够选用一些轻型板、密度板,按其尺寸切割后运用,作为展现的建筑模型的底盘应选用一些原料好且有必定强度的资料制造,通常选用多层板或有机玻璃板

多媒体沙盘

多媒体沙盘可以立体化的展现本级政府或部门所属区域内的山水及地形地貌,以多种形式体现各级政府所属部门及各种指挥要素。采用计算机多媒体控制技术,使声、光、像、字幕同步显示或异步显示,既可通过遥控、手控、感应式控制,也可以多媒体控制;既可数码显示、单点显示、组合显示、动态显示,还能仅用一根电话线就可实现远程视频监控显示。具有操作灵活、简单、便于维护和修改等特点。

电子沙盘

电子沙盘通过真实的三维地理信息数据,利用先进的地理信息技术,能实时动态查找每一个点的地理信息。如三维坐标,高度,坡度,河流、道路及各种人工工程与设施、远景规划等信息。并能通过先进的三维仿真功能实时在电脑上进行三维单点飞行,路径飞行,绕点飞行,工程设施查询,经济效益的分析以及其他各种智能分析等。适用于移动通信的选址和大范围的水利设施的规划与建设等与地理地形关系密切的单位。

电子沙盘分为三维电子沙盘、声光电沙盘和多媒体触控沙盘。是由多媒体计算机、逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器以及触摸式遥控器等设备组成,与模型沙盘、大屏幕投影以及多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像等多媒体形式配合同步展示模型沙盘中的各类相关信息,达到互动式的多媒体展示效果。

在展厅应用中模型沙盘与应用计算机智能展示控制系统是一项具有高新技术水平的、富有创意的设计。它能够让公众生动、形象、快速、准确地认识了解模型沙盘所展示的内容,能有效的实现向公众展示的目的。它从实际出发覆盖了观赏者的需求:语音介绍、触摸智能、灯光、遥控控制等智能化科技,使展厅富有生命力、智能化、丰富多彩、方便展示及修改等多方面功能。

沙盘模型成为大家生活中越来越常见的一种物件,在房地产销售公司、城市规划建设局等地方是必不可少的,很多人可能会好奇沙盘模型从无到有具体的制作流程步骤是怎样的?下面就艺博林小编来给大家详细介绍。

沙盘模型制作过程:

1、设置沙盘

先将沙盘框放置稳妥,尽量使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号。

2、堆积地貌

(1)依照方格将地形图上已选定的min等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。

(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。

(3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。